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RPG

Was ist RPG? Die Bezeichnung "RPG" ist eine Abkürzung und steht für "Role Playing Game" - zu deutsch also Rollenspiel. Du kannst Gangs gründen, bereits bestehenden beitreten oder in der Empfangshalle andere Habbos ausrauben. Seit dem 02.04.2023 ist das RPG wieder zurück und fester Bestandteil des Hotels. Das RPG umfasst bisher vier Räume: ⁕ Die Zentralbank, welche man zu bestimmten Zeiten ausrauben kann. ⁕ Das Gefängnis, in welchen man kommen kann, wenn man bei einem Raubzug scheiterst oder andere Habbos ausraubst, fesselst oder verletzt. ⁕ Das Medical Department, indem man von Ärzten behandelt werden kann. ⁕ Das Police Department, indem die Polizisten ihre Bürokratie erledigen.
Wie kann man Teil des RPGs werden? An dem RPG kannst du entweder als Cop, Medic oder Räuber fungieren. Die Cops und Medics sind zwei Ehrenämter, die man im Hotel ausüben kann, die zum RPG des Hotels gehören. Erklärungen zu diesen beiden Bereichen kannst du dir daher in den Unterkatergorien durchlesen.
Als Räuber kannst du die Bank ausrauben, andere Habbos mit ":hit Username" schlagen oder mit ":talerklauen Username", ":diaklauen Username" und ":flammenklauen Username" Währungen in der Empfangshalle stehlen. Zu einem Bankraub sollte man niemals alleine antreten, sondern am besten mit einer Mafia oder einer Gang. Denn sofern du einen Bankraub startest, werden Cops den Bankraub verhindern wollen.
Was kann ich in der Zentralbank machen? Die Bank hat immer ab 20:00 bis 20:15 Uhr, 21:00 bis 21:15 Uhr sowie 22:00 bis 22:15 Uhr geöffnet. Genau das sind die besten Zeiten, die Bank auszurauben, denn genau da werden die Taler und Diamanten geliefert. Man kann zwischen 1.000.000 Taler und 25.000.000 Taler sowie 100 bis 2000 Diamanten erbeuten. Aber dies wird sehr gerne von den Cops, die für Sicherheit und Ordnung in der Zentralbank verantwortlich sind, verhindert. Daher wird geraten, den Bankraub immer mit einer Gruppe aus sechs Personen inklusive dem Bankräuber zu starten. So hat man nämlich die besten Chancen zu gewinnen. allgemeines Regelwerk in der Zentralbank: §1 Die Deathmatch-Zone der Zentralbank darf nur von Usern betreten werden, welche mindestens 450 Aktivitätspunkte haben. §2 Staffs dürfen erst angegriffen werden, wenn sie sich nicht im Admindienst befinden. §3 Die Flucht aus dem Raum oder in die NO-Deathmatch-Zone ist während des Beschusses nicht erlaubt. §4 Die Bank auszurauben und direkt wieder zu verlassen ist verboten. Hiermit nimmt man den anderen die Möglichkeit zu rauben. Zudem ist der Räuber dazu verpflichtet, den Raub abzuschließen oder sich töten zu lassen. §5 Schießen in der NO-Deathmatch-Zone oder von der Deathmatch-Zone in die NO-Deathmatch-Zone ist zu unterlassen. §6 Sobald der Raubüberfall gestartet wurde, darf der Räuber nur von Polizisten getötet werden. Unbeteiligte dürfen sich nicht in den Raub einmischen. §7 Bei einem Konflikt zwischen einer Bande und Usern, die beide das Interesse haben einen Raub zu starten, entscheidet ein Vorkampf das Anrecht zum Ausrauben. User dürfen andere User nicht bewusst daran hindern, die Zentralbank auszurauben. §8 Es dürfen maximal 6 Räuber in der Zentralbank am Raubüberfall aktiv teilnehmen. §9 Es ist zwingend erforderlich, dass mindestens zwei Cops für den Beginn eines Bankraubs anwesend sind. §10 Die Verwendung der Befehle ":slime" und ":hit" innerhalb der Zentralbank ist streng untersagt. §11 Die allgemeinen Hotelregeln sind einzuhalten. Bei Missachtung werden bekannte Sanktionen vollzogen. Banngründe in der Zentralbank:
Verstoß
Banndauer / Strafe
Flucht aus dem Raum oder in die NO-DM-Zone während Beschuss
Zunächst: Verwarnung
Wiederholt. 24h Raumbann
Schießen in die/der NO-DM-Zone
Zunächst: 1h Raumbann
Wiederholt: 24h Raumbann oder dauerhafter Raumbann
Unbeteiligtes Einmischen in Raubüberfälle
Zunächst: 24h Raumbann
Wiederholt: dauerhafter Raumbann
Verstoß gegen die 450-Punkte Regel
Zunächst: Verwarnung
Wiederholt: 24h Raumbann
Angriff auf einen Staff
Zunächst: 24h Raumbann
Wiederholt: dauerhafter Raumbann
Direktes Verlassen bei Start des Raubes
Zunächst: 24h Raumbann
Wiederholt: dauerhafter Raumbann
Abbruch des Raubes
Zunächst: 24h Raumbann
Wiederholt: dauerhafter Raumbann
Beleidigendes, provokantes oder stark unfreundliches Verhalten
Bestrafung nach Hotelregelwerk und zunächst 24h Raumbann
Wiederholt. dauerhafter Raumbann
Schwerer Eingriff im RPG
Zunächst: 24h Raumbann
Wiederholt: dauerhafter Raumbann
Wie funktioniert das RPG? Sofern du einen Raub anfängst, musst du diesen auch beenden, ansonsten verstößt du gegen das RPG Regelwerk und dies wird meistens mit einem Ausschluss aus der Bank sanktioniert. Außerdem darfst du während des Raubs, sofern du der Bankräuber bist, nicht den i-Punkt verlassen, denn solltest du nach wenigen Sekunden nicht auf diesen zurück gelangen, erwartet dich ein 30-minütiger Aufenthalt im RPG Knast. So auch, wenn die Cops den Raubzug verhindern! Es ist wichtig, dass du vor Beginn eines Raubs checkst, ob du auch 200HP besitzt. Dies tust du indem du ":checkhp" eingibst. Sofern du unter 200HP haben solltest, solltest du unbedingt ein Medkit ":medkit" und danach einen Schildtrank ":schildtrank" verwenden. Jede 5 Minuten kannst du ein Medkit oder ein Schildtrank verwenden, geh also sparsam damit um! Um die Cops davon abzuhalten, den Raub zu verhindern, muss man auf diese schießen.
Auszug aus dem Katalog
Im Katalog in Möbeln unter "Ammuntion" kannst du dir Munition, Medkits sowie Schildtränke kaufen. Die Munition benötigst du, um auf Cops oder andere Personen zu schießen. Dies tust du, indem du ":deagle Username" oder ":scar Username" verwendest. Je Schuss verbrauchst du natürlich einer der Kugeln, aber bedenke, dass die beiden Schussmöglichkeiten auch verschiedene Reichweiten besitzen. Denn Deagle besitzt eine Reichweite von 3 Fliesen und Scar jedoch eine Reichweite von 5 Fliesen.
Wie ist der Aufenthalt im RPG Knast? Sofern dich ein Cop bei einem Raub, einer Körperverletzung und einem Mord erwicht oder die Cops einen Zentralbankraub verhindern, kommst du in den RPG Knast. Der Aufenthalt ist je nach Strafakt unterschiedlich.
Straftat
Strafzeit
Körperverletzung
3 Minuten
Freiheitsberaubung
5 Minuten
Userraub
5 Minuten
fehlgeschlagener Userraub
5 Minuten
Freeze-Enable (nur in der Empfangshalle)
5 Minuten
Notrufmissbrauch
15 Minuten und ggf. Sanktionierung nach Hotelregelwerk
Bankraub
30 Minuten
Bei Flucht werden jeweils 10 Minuten auf addiert! Die Fluchtzeit beträgt 15 Minuten. Ausgeschlossen ist dies bei einem Bankraub.
Wie ist das RPG organisiert? Das Team besteht aus zwei Bereichen, den Cops und den Medics, und die Leitung wird von MOD-Tugce und MOD-Kaan übernommen.